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[流言板]SI設計經(jīng)理:取消FM25是痛苦但正確的;FM26新玩家更易上手
作者:  |  字數(shù):617  |  更新時間:2025-11-06 17:50 全文閱讀
[流言板]SI設計經(jīng)理:取消FM25是流言理痛苦但正確的;FM26新玩家更易上手由虎撲足球資訊 發(fā)表在國際足球資訊 https://bbs.hupu.com/482

虎撲11月06日訊 10月下旬,Sports Interactive (SI)游戲設計經(jīng)理Ant Farley來到北京參加《足球經(jīng)理26》線下活動,設上手解答了一些關于玩家關于游戲的計經(jīng)問題。

關于游戲的消FM新引擎的變更,是正確否會增加不穩(wěn)定性?

更換引擎是艱難的決定,但我們想要提升圖像的更易質(zhì)量,給用戶更好的流言理體驗。當然,設上手為了配合新引擎,計經(jīng)用戶界面也需要相應更新。消FM新所以對于新用戶來說上手會更加簡單,正確因為整個界面會更有邏輯。更易但對于我們的流言理老用戶來說,可能需要建立新的設上手使用習慣。衷心感謝理解,計經(jīng)我們也會盡力提供幫助與支持。

SI公司是在什么時候決定要做這樣一個巨大的變動?

時間節(jié)點的話,應該是在《FM2023》這個周期當中。當時我們已經(jīng)開始了很多準備工作,但是在前端沒有給玩家造成影響。當時我們有一個專門的團隊去負責這個改動,另一個團隊在研發(fā)《FM2024》。

隨著沙特俱樂部的加入,游戲內(nèi)后期球員交易、薪資通脹巨大,這個問題會作出限制么?

我們游戲的目標就是盡可能實現(xiàn)擬真感,盡可能反映真實世界的情況。我們有一個專門的團隊去負責跟進轉(zhuǎn)會市場的變化。他們每隔幾個月都會更新轉(zhuǎn)會的趨勢,希望把現(xiàn)實世界的變化反映到游戲中。包括沙特俱樂部的興起,還有很多年輕球員,他們從長期的合同轉(zhuǎn)向更為靈活和短期的合同,這些趨勢都有專門的團隊在跟進。

一些非主流聯(lián)賽球員的數(shù)據(jù)并不是十分準確,是否會更加關注?

我們在聯(lián)賽上保持一致性的原則,沒有對于單個地區(qū)有特別的關注。我們在全球各個地區(qū)都有數(shù)據(jù)觀察員,他們大多數(shù)是以志愿者的形式,每周抽出時間去看球賽,然后把數(shù)據(jù)記錄下來,匯報給地區(qū)的探究團隊。所以這會形成一種循環(huán),如果一個地區(qū)的足球更受歡迎,就會有更多的“星探”,有更多的數(shù)據(jù)研究,我們的數(shù)據(jù)就會越準確。

如果大家有興趣成為這樣的“星探”,歡迎來聯(lián)系我們,為我們提供更多更準確的數(shù)據(jù)。

在取消《FM25》這個決定中,SI做了哪些權衡?在開發(fā)中遇到了哪些挑戰(zhàn)?

取消《FM25》的發(fā)布對我們來說是一個非常艱難的決定,但回過頭來我們?nèi)匀徽J為這是一個正確的決定。我們認為《FM25》并沒有達成我們對于質(zhì)量的要求。作為一個游戲工作室,我們有責任給玩家?guī)砦镉兴档挠螒蝮w驗,但我們并不覺得這一版滿足了我們對自己的要求,在質(zhì)量上沒有符合我們的預期。所以一開始我們選擇推遲推出,最后決定取消。

我們一直不斷努力提升游戲的表現(xiàn)力,挑戰(zhàn)的話,源于我們必須達到的自我期待。舉個例子:在《FM25》中我們想要推出一個“手機信息”的功能和板塊。對于這個板塊我們不是很滿意,如果我們在《FM25》推出的話,以后可能就很難推倒重來了,但我們的確覺得這個方向優(yōu)化空間有限,所以我們寧愿取消《FM25》的發(fā)布,然后給自己一點時間去推出更滿意的版本。

來源:虎撲



虎撲11月06日訊 10月下旬,Sports Interactive (SI)游戲設計經(jīng)理Ant Farley來到北京參加《足球經(jīng)理26》線下活動,解答了一些關于玩家關于游戲的問題。

關于游戲的引擎的變更,是否會增加不穩(wěn)定性?

更換引擎是艱難的決定,但我們想要提升圖像的質(zhì)量,給用戶更好的體驗。當然,為了配合新引擎,用戶界面也需要相應更新。所以對于新用戶來說上手會更加簡單,因為整個界面會更有邏輯。但對于我們的老用戶來說,可能需要建立新的使用習慣。衷心感謝理解,我們也會盡力提供幫助與支持。

SI公司是在什么時候決定要做這樣一個巨大的變動?

時間節(jié)點的話,應該是在《FM2023》這個周期當中。當時我們已經(jīng)開始了很多準備工作,但是在前端沒有給玩家造成影響。當時我們有一個專門的團隊去負責這個改動,另一個團隊在研發(fā)《FM2024》。

隨著沙特俱樂部的加入,游戲內(nèi)后期球員交易、薪資通脹巨大,這個問題會作出限制么?

我們游戲的目標就是盡可能實現(xiàn)擬真感,盡可能反映真實世界的情況。我們有一個專門的團隊去負責跟進轉(zhuǎn)會市場的變化。他們每隔幾個月都會更新轉(zhuǎn)會的趨勢,希望把現(xiàn)實世界的變化反映到游戲中。包括沙特俱樂部的興起,還有很多年輕球員,他們從長期的合同轉(zhuǎn)向更為靈活和短期的合同,這些趨勢都有專門的團隊在跟進。

一些非主流聯(lián)賽球員的數(shù)據(jù)并不是十分準確,是否會更加關注?

我們在聯(lián)賽上保持一致性的原則,沒有對于單個地區(qū)有特別的關注。我們在全球各個地區(qū)都有數(shù)據(jù)觀察員,他們大多數(shù)是以志愿者的形式,每周抽出時間去看球賽,然后把數(shù)據(jù)記錄下來,匯報給地區(qū)的探究團隊。所以這會形成一種循環(huán),如果一個地區(qū)的足球更受歡迎,就會有更多的“星探”,有更多的數(shù)據(jù)研究,我們的數(shù)據(jù)就會越準確。

如果大家有興趣成為這樣的“星探”,歡迎來聯(lián)系我們,為我們提供更多更準確的數(shù)據(jù)。

在取消《FM25》這個決定中,SI做了哪些權衡?在開發(fā)中遇到了哪些挑戰(zhàn)?

取消《FM25》的發(fā)布對我們來說是一個非常艱難的決定,但回過頭來我們?nèi)匀徽J為這是一個正確的決定。我們認為《FM25》并沒有達成我們對于質(zhì)量的要求。作為一個游戲工作室,我們有責任給玩家?guī)砦镉兴档挠螒蝮w驗,但我們并不覺得這一版滿足了我們對自己的要求,在質(zhì)量上沒有符合我們的預期。所以一開始我們選擇推遲推出,最后決定取消。

我們一直不斷努力提升游戲的表現(xiàn)力,挑戰(zhàn)的話,源于我們必須達到的自我期待。舉個例子:在《FM25》中我們想要推出一個“手機信息”的功能和板塊。對于這個板塊我們不是很滿意,如果我們在《FM25》推出的話,以后可能就很難推倒重來了,但我們的確覺得這個方向優(yōu)化空間有限,所以我們寧愿取消《FM25》的發(fā)布,然后給自己一點時間去推出更滿意的版本。

來源:虎撲



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