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23%出場(chǎng)率換不來50%勝率?剖析王者三大“信仰英雄”的強(qiáng)度困境
作者:  |  字?jǐn)?shù):5347  |  更新時(shí)間:2025-11-18 9:16 全文閱讀
23%出場(chǎng)率換不來50%勝率?剖析王者三大“信仰英雄”的信仰英雄強(qiáng)度困境由指尖上的王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,王者有一些英雄現(xiàn)在的出場(chǎng)情形是比較畸形的,空有高人氣,率換率剖卻沒有對(duì)應(yīng)的不勝強(qiáng)度,以至于很多人還是析王堅(jiān)持使用,但游戲體驗(yàn)卻不是強(qiáng)度困很好,我在想,信仰英雄如果王者肯優(yōu)化這些英雄,出場(chǎng)帶來的率換率剖日活和皮膚銷量也定然有明顯的提升。

呂布

對(duì)抗路最熱門的英雄之一,但是析王在我看來,其實(shí)沒有之一,強(qiáng)度困他就是信仰英雄對(duì)抗路最熱門的英雄,因?yàn)槟憧梢钥吹?,出?chǎng)在勝率如此疲軟的率換率剖情況下,他的出場(chǎng)率依然有那么高,尤其是排位,高星局接近23%的出場(chǎng)率,這是什么概念?

如果他的勝率有49%-50%,我想這個(gè)數(shù)據(jù)還要上漲不少,所以呂布的人氣是恐怖的,即便所有人都知道呂布現(xiàn)在疲軟羸弱,依然會(huì)忍不住去玩。

而呂布的魔力在于超爽的“一鍵斬殺”機(jī)制,全屏白字的畫面感,和血條消失的那種感覺,其他英雄還真的給不了,尤其大招一下蓋住多人,配合隊(duì)友打出團(tuán)滅的瞬間,真的覺得自己就像一個(gè)英雄一樣。

然而羸弱的對(duì)線強(qiáng)度,以及超久的發(fā)育周期,笨重的技能機(jī)制,結(jié)合不算高的坦度,讓呂布的各種問題都被凸顯。

所以,加強(qiáng)坦度、提升前期傷害,或許是行之有效的加強(qiáng)方式,如此一來呂布將再次成為毫無爭議的最熱對(duì)抗路。

孫悟空

曾經(jīng)的猴哥,是峽谷毫無爭議的頂尖人氣英雄,然而時(shí)過境遷,如今的猴哥已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年榮光。

猴哥熱門是因?yàn)橛袕?qiáng)大的情懷分加成,加上全額暴擊的超高傷害,不過猴哥雖然一直在加強(qiáng),卻始終跟不上版本的節(jié)奏。

近代版本的主流就是前期強(qiáng),帶動(dòng)中期,不給后期機(jī)會(huì),而猴哥剛好相反,前期羸弱,后期傷害高,但切入方式比較單一,相對(duì)容易克制,甚至還不如露露趙云簡單粗暴,在最強(qiáng)的傷害階段沒有打出傷害的條件,這也是最難受的地方。

其實(shí)前中期也不是不厲害,更多的還是因?yàn)閭Σ环€(wěn)定導(dǎo)致,且因?yàn)檫@套機(jī)制已經(jīng)大致摸清,跳棍打后排,水平越高的分段越難實(shí)現(xiàn)。

說到底猴哥的終極原因還是前期乏力,傷害不穩(wěn),之前我也跟大家分享了我的想法,真的不如讓假身時(shí)代回歸算了,免疫技能雖然很強(qiáng),但突進(jìn)乏力,團(tuán)戰(zhàn)難切入的問題還是難以通過操作來解決。

李信

李信的人氣也是超級(jí)高的,只是礙于現(xiàn)在的強(qiáng)度,很多分段中沒有體現(xiàn)出來。

目前的數(shù)據(jù)中,全分段相對(duì)好看,其他分段都只能用湊合來評(píng)價(jià),而這個(gè)數(shù)據(jù)幾乎都是光信的,暗信太過冷門,以至于基本上沒人會(huì)考慮,拿出來不說天生低人一等,至少隊(duì)友的游戲體驗(yàn)也是負(fù)面的。

光信的優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)傷害高,有遠(yuǎn)程輸出手段,但弱點(diǎn)同樣明顯,蓄力的特點(diǎn)只能蹲草時(shí)發(fā)揮最大的功效,也就使得光信的玩法非常吃手法和意識(shí),如果能配合群控的隊(duì)友,有時(shí)候也能打出不錯(cuò)的效果。

暗信的升級(jí)已經(jīng)確認(rèn),策劃也在匹配新皮膚的特效,所以我們可以期待一下,但我覺得還是不要一家獨(dú)大,李信的兩個(gè)形態(tài)本該是對(duì)應(yīng)不同的陣容決策,而不該是某個(gè)形態(tài)成為唯一解,盡管很難,但這就是事實(shí)。

而兩個(gè)形態(tài)印象中從來就沒有平衡過,不是光信強(qiáng)就暗信強(qiáng),另一個(gè)形態(tài)直接沒人玩,不知道下個(gè)版本的暗信能否做到和現(xiàn)在的光信平分天下。

以上三個(gè)英雄都是具有超高的人氣,但如今數(shù)據(jù)卻很難看的英雄,你覺得他們到底是該加強(qiáng),還是機(jī)制大改一下才行呢?說說你的看法吧。

大家好我是指尖,王者有一些英雄現(xiàn)在的情形是比較畸形的,空有高人氣,卻沒有對(duì)應(yīng)的強(qiáng)度,以至于很多人還是堅(jiān)持使用,但游戲體驗(yàn)卻不是很好,我在想,如果王者肯優(yōu)化這些英雄,帶來的日活和皮膚銷量也定然有明顯的提升。

呂布

對(duì)抗路最熱門的英雄之一,但是在我看來,其實(shí)沒有之一,他就是對(duì)抗路最熱門的英雄,因?yàn)槟憧梢钥吹剑趧俾嗜绱似\浀那闆r下,他的出場(chǎng)率依然有那么高,尤其是排位,高星局接近23%的出場(chǎng)率,這是什么概念?

如果他的勝率有49%-50%,我想這個(gè)數(shù)據(jù)還要上漲不少,所以呂布的人氣是恐怖的,即便所有人都知道呂布現(xiàn)在疲軟羸弱,依然會(huì)忍不住去玩。

而呂布的魔力在于超爽的“一鍵斬殺”機(jī)制,全屏白字的畫面感,和血條消失的那種感覺,其他英雄還真的給不了,尤其大招一下蓋住多人,配合隊(duì)友打出團(tuán)滅的瞬間,真的覺得自己就像一個(gè)英雄一樣。

然而羸弱的對(duì)線強(qiáng)度,以及超久的發(fā)育周期,笨重的技能機(jī)制,結(jié)合不算高的坦度,讓呂布的各種問題都被凸顯。

所以,加強(qiáng)坦度、提升前期傷害,或許是行之有效的加強(qiáng)方式,如此一來呂布將再次成為毫無爭議的最熱對(duì)抗路。

孫悟空

曾經(jīng)的猴哥,是峽谷毫無爭議的頂尖人氣英雄,然而時(shí)過境遷,如今的猴哥已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年榮光。

猴哥熱門是因?yàn)橛袕?qiáng)大的情懷分加成,加上全額暴擊的超高傷害,不過猴哥雖然一直在加強(qiáng),卻始終跟不上版本的節(jié)奏。

近代版本的主流就是前期強(qiáng),帶動(dòng)中期,不給后期機(jī)會(huì),而猴哥剛好相反,前期羸弱,后期傷害高,但切入方式比較單一,相對(duì)容易克制,甚至還不如露露趙云簡單粗暴,在最強(qiáng)的傷害階段沒有打出傷害的條件,這也是最難受的地方。

其實(shí)前中期也不是不厲害,更多的還是因?yàn)閭Σ环€(wěn)定導(dǎo)致,且因?yàn)檫@套機(jī)制已經(jīng)大致摸清,跳棍打后排,水平越高的分段越難實(shí)現(xiàn)。

說到底猴哥的終極原因還是前期乏力,傷害不穩(wěn),之前我也跟大家分享了我的想法,真的不如讓假身時(shí)代回歸算了,免疫技能雖然很強(qiáng),但突進(jìn)乏力,團(tuán)戰(zhàn)難切入的問題還是難以通過操作來解決。

李信

李信的人氣也是超級(jí)高的,只是礙于現(xiàn)在的強(qiáng)度,很多分段中沒有體現(xiàn)出來。

目前的數(shù)據(jù)中,全分段相對(duì)好看,其他分段都只能用湊合來評(píng)價(jià),而這個(gè)數(shù)據(jù)幾乎都是光信的,暗信太過冷門,以至于基本上沒人會(huì)考慮,拿出來不說天生低人一等,至少隊(duì)友的游戲體驗(yàn)也是負(fù)面的。

光信的優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)傷害高,有遠(yuǎn)程輸出手段,但弱點(diǎn)同樣明顯,蓄力的特點(diǎn)只能蹲草時(shí)發(fā)揮最大的功效,也就使得光信的玩法非常吃手法和意識(shí),如果能配合群控的隊(duì)友,有時(shí)候也能打出不錯(cuò)的效果。

暗信的升級(jí)已經(jīng)確認(rèn),策劃也在匹配新皮膚的特效,所以我們可以期待一下,但我覺得還是不要一家獨(dú)大,李信的兩個(gè)形態(tài)本該是對(duì)應(yīng)不同的陣容決策,而不該是某個(gè)形態(tài)成為唯一解,盡管很難,但這就是事實(shí)。

而兩個(gè)形態(tài)印象中從來就沒有平衡過,不是光信強(qiáng)就暗信強(qiáng),另一個(gè)形態(tài)直接沒人玩,不知道下個(gè)版本的暗信能否做到和現(xiàn)在的光信平分天下。

以上三個(gè)英雄都是具有超高的人氣,但如今數(shù)據(jù)卻很難看的英雄,你覺得他們到底是該加強(qiáng),還是機(jī)制大改一下才行呢?說說你的看法吧。

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