大家好我是指尖,本文跟大家聊一個(gè)比較趣味性的助外最海話題,除了輔助之外,英雄誰的個(gè)圣場(chǎng)均擊殺率最低呢?正如標(biāo)題提到的,海諾的不愿殺生確是個(gè)圣人。
海諾場(chǎng)均擊殺2.73

作為一個(gè)能走中路也能走邊路的法師型戰(zhàn)士英雄,海諾的助外最海最大特點(diǎn)就是消耗能力極強(qiáng),手長,英雄且越打傷害越高,個(gè)圣一些沒能瞬間分出勝負(fù)的不愿殺生團(tuán)戰(zhàn),海諾往往能打出相當(dāng)可觀的除輔輸出。
場(chǎng)均114972.04輸出,助外最海位列全英雄第一,英雄甚至超過了干將莫邪,個(gè)圣然而如此高的場(chǎng)均傷害,卻僅僅拿著這不到3個(gè)的人頭,說他是“圣人”很合適吧。
圣人一般指品德高尚的人,而海諾面對(duì)對(duì)手,只打殘不致命,這品德的確過關(guān)。

實(shí)際上也并非英雄殺不了人,而是很多時(shí)候沒有那個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)楹VZ的輸出是斷續(xù)式消耗型輸出,無法做到一擊致命,所以往往對(duì)抗方都會(huì)在血量被打殘后撤出他的攻擊范圍,不給海諾繼續(xù)丟槍的機(jī)會(huì)。
所以場(chǎng)均擊殺,是因?yàn)槊恳淮蔚墓舳荚趧裢耍惨驗(yàn)楹VZ強(qiáng)大的續(xù)航,和生存能力,讓他可以一直在敵人眼前蹦跶。
老夫子場(chǎng)均擊殺2.81
老夫子的輸出方式其實(shí)是比較單一的,幾乎全都是靠普攻慢慢輸出打出來的,沒有爆發(fā),更沒用太多的輸出裝來提升傷害,也就導(dǎo)致了同樣打一萬傷害,海諾團(tuán)戰(zhàn)丟兩三個(gè)標(biāo)槍就夠了,老夫子可能要從頭敲到尾還不能死。

所以海諾的場(chǎng)均輸出是老夫子的一倍還多,但論到擊殺能力,老夫子也的確有些無力。
其實(shí)很多時(shí)候,老夫子除了帶線外,都是承擔(dān)一個(gè)前排承傷和開團(tuán)的作用,捆到目標(biāo)后,往往都是隊(duì)友跟進(jìn)傷害而擊敗目標(biāo),所以單次普攻傷害不高,就容易被高傷的隊(duì)友搶走人頭。
老夫子擊殺率低,也屬實(shí)是無奈之舉,擊殺基本靠隊(duì)友幫忙,所以他的數(shù)據(jù)看起來更像個(gè)坦克。
狂鐵場(chǎng)均擊殺2.89
老夫子的任務(wù)是帶線+開團(tuán),副坦克的定位,而狂鐵的任務(wù)是抗壓+扛?jìng)?切后排,也是一個(gè)副坦克的定位,但同為戰(zhàn)士型英雄,狂鐵的輸出手段顯然高于老夫子很多,1技能和大招的傷害都是范圍性的,且技能CD很短。

場(chǎng)均輸出方面,狂鐵比老夫子高了一大截,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)狂鐵的場(chǎng)均擊殺其實(shí)和老夫子不分伯仲。
是因?yàn)楝F(xiàn)在狂鐵的出裝思路上和以往大有不同。
以前的狂鐵以輸出流為主,甚至宗師之力這種看似契合度不高的裝備也成了必備,就為了一套技能可以打死后排。
而現(xiàn)在的出裝,第一件純凈蒼穹起,第四件才會(huì)考慮一件穿透裝備,這就是狂鐵的全部輸出裝了。

所以在出裝思路上,狂鐵和老夫子基本上沒差距,承傷能力方面一個(gè)靠免傷,一個(gè)靠護(hù)盾和回血額,但本質(zhì)上都是吸收火力的思路。
狂鐵有突進(jìn)能力,其實(shí)可以對(duì)后排造成威脅,但輸出不足確是最大的問題,能打殘,但很難致命,收割能力比較弱,所以還是得靠隊(duì)友。
楊玉環(huán)場(chǎng)均擊殺2.89
和狂鐵的場(chǎng)均擊殺一致,但有意思的是,楊玉環(huán)的場(chǎng)均擊殺比狂鐵還要稍微低一點(diǎn),要知道,楊玉環(huán)的技能機(jī)制就是不斷打消耗和控制啊。
的確,楊玉環(huán)也不具備致死的傷害能力,但持續(xù)消耗傷害并不低,擊殺率和場(chǎng)均輸出低,可能是因?yàn)橛幸徊糠謼钣癍h(huán)還是在玩輔助流,導(dǎo)致傷害不足以收割殘血的問題。

但話說回來,在中路,楊玉環(huán)擊殺目標(biāo),很多時(shí)候也是靠隊(duì)友的前置傷害來撿漏,論下血能力,比海諾可是差了太多。
說到底楊玉環(huán)現(xiàn)在的技能機(jī)制已經(jīng)趨于功能化了。消耗+控制才是她的核心,所以我們?cè)谕鏃钣癍h(huán)的時(shí)候也要以消耗流的出裝為主要方向。
以上就是除了輔助,場(chǎng)均擊殺最低的英雄了,對(duì)此你怎么看呢?
大家好我是指尖,本文跟大家聊一個(gè)比較趣味性的話題,除了輔助之外,誰的場(chǎng)均擊殺率最低呢?正如標(biāo)題提到的,海諾的確是個(gè)圣人。
海諾場(chǎng)均擊殺2.73

作為一個(gè)能走中路也能走邊路的法師型戰(zhàn)士英雄,海諾的最大特點(diǎn)就是消耗能力極強(qiáng),手長,且越打傷害越高,一些沒能瞬間分出勝負(fù)的團(tuán)戰(zhàn),海諾往往能打出相當(dāng)可觀的輸出。
場(chǎng)均114972.04輸出,位列全英雄第一,甚至超過了干將莫邪,然而如此高的場(chǎng)均傷害,卻僅僅拿著這不到3個(gè)的人頭,說他是“圣人”很合適吧。
圣人一般指品德高尚的人,而海諾面對(duì)對(duì)手,只打殘不致命,這品德的確過關(guān)。

實(shí)際上也并非英雄殺不了人,而是很多時(shí)候沒有那個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)楹VZ的輸出是斷續(xù)式消耗型輸出,無法做到一擊致命,所以往往對(duì)抗方都會(huì)在血量被打殘后撤出他的攻擊范圍,不給海諾繼續(xù)丟槍的機(jī)會(huì)。
所以場(chǎng)均擊殺,是因?yàn)槊恳淮蔚墓舳荚趧裢耍惨驗(yàn)楹VZ強(qiáng)大的續(xù)航,和生存能力,讓他可以一直在敵人眼前蹦跶。
老夫子場(chǎng)均擊殺2.81
老夫子的輸出方式其實(shí)是比較單一的,幾乎全都是靠普攻慢慢輸出打出來的,沒有爆發(fā),更沒用太多的輸出裝來提升傷害,也就導(dǎo)致了同樣打一萬傷害,海諾團(tuán)戰(zhàn)丟兩三個(gè)標(biāo)槍就夠了,老夫子可能要從頭敲到尾還不能死。

所以海諾的場(chǎng)均輸出是老夫子的一倍還多,但論到擊殺能力,老夫子也的確有些無力。
其實(shí)很多時(shí)候,老夫子除了帶線外,都是承擔(dān)一個(gè)前排承傷和開團(tuán)的作用,捆到目標(biāo)后,往往都是隊(duì)友跟進(jìn)傷害而擊敗目標(biāo),所以單次普攻傷害不高,就容易被高傷的隊(duì)友搶走人頭。
老夫子擊殺率低,也屬實(shí)是無奈之舉,擊殺基本靠隊(duì)友幫忙,所以他的數(shù)據(jù)看起來更像個(gè)坦克。
狂鐵場(chǎng)均擊殺2.89
老夫子的任務(wù)是帶線+開團(tuán),副坦克的定位,而狂鐵的任務(wù)是抗壓+扛?jìng)?切后排,也是一個(gè)副坦克的定位,但同為戰(zhàn)士型英雄,狂鐵的輸出手段顯然高于老夫子很多,1技能和大招的傷害都是范圍性的,且技能CD很短。

場(chǎng)均輸出方面,狂鐵比老夫子高了一大截,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)狂鐵的場(chǎng)均擊殺其實(shí)和老夫子不分伯仲。
是因?yàn)楝F(xiàn)在狂鐵的出裝思路上和以往大有不同。
以前的狂鐵以輸出流為主,甚至宗師之力這種看似契合度不高的裝備也成了必備,就為了一套技能可以打死后排。
而現(xiàn)在的出裝,第一件純凈蒼穹起,第四件才會(huì)考慮一件穿透裝備,這就是狂鐵的全部輸出裝了。

所以在出裝思路上,狂鐵和老夫子基本上沒差距,承傷能力方面一個(gè)靠免傷,一個(gè)靠護(hù)盾和回血額,但本質(zhì)上都是吸收火力的思路。
狂鐵有突進(jìn)能力,其實(shí)可以對(duì)后排造成威脅,但輸出不足確是最大的問題,能打殘,但很難致命,收割能力比較弱,所以還是得靠隊(duì)友。
楊玉環(huán)場(chǎng)均擊殺2.89
和狂鐵的場(chǎng)均擊殺一致,但有意思的是,楊玉環(huán)的場(chǎng)均擊殺比狂鐵還要稍微低一點(diǎn),要知道,楊玉環(huán)的技能機(jī)制就是不斷打消耗和控制啊。
的確,楊玉環(huán)也不具備致死的傷害能力,但持續(xù)消耗傷害并不低,擊殺率和場(chǎng)均輸出低,可能是因?yàn)橛幸徊糠謼钣癍h(huán)還是在玩輔助流,導(dǎo)致傷害不足以收割殘血的問題。

但話說回來,在中路,楊玉環(huán)擊殺目標(biāo),很多時(shí)候也是靠隊(duì)友的前置傷害來撿漏,論下血能力,比海諾可是差了太多。
說到底楊玉環(huán)現(xiàn)在的技能機(jī)制已經(jīng)趨于功能化了。消耗+控制才是她的核心,所以我們?cè)谕鏃钣癍h(huán)的時(shí)候也要以消耗流的出裝為主要方向。
以上就是除了輔助,場(chǎng)均擊殺最低的英雄了,對(duì)此你怎么看呢?

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