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[情報(bào)站]設(shè)計(jì)師:刪除厄塔汗是為了減少地圖目標(biāo)物,降低玩家疲勞感
作者:  |  字?jǐn)?shù):4135  |  更新時(shí)間:2025-12-04 3:27 全文閱讀
[情報(bào)站]設(shè)計(jì)師:刪除厄塔汗是情報(bào)為了減少地圖目標(biāo)物,降低玩家疲勞感由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲12月04日訊 近日,英雄聯(lián)盟首席設(shè)計(jì)師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪,計(jì)師減少家疲部分內(nèi)容翻譯如下:

Q:2026賽季到來之前,刪除曾投入大量心力打造的厄塔厄塔汗被刪除了,其具體背景是地圖低玩什么?

Matthew:我們收到了包括打野玩家在內(nèi)的眾多玩家反饋,他們說“地圖上的目標(biāo)目標(biāo)物太多,導(dǎo)致負(fù)擔(dān)過重”。物降如果地圖目標(biāo)物過多,勞感分推或推進(jìn)的情報(bào)價(jià)值就會(huì)被削弱。雖然我們通過厄塔汗進(jìn)行了諸如目標(biāo)位置變化等有意義的站設(shè)嘗試,但最終我們認(rèn)為,計(jì)師減少家疲降低玩家的刪除疲勞感、提高游戲的厄塔直觀性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的地圖低玩決定。

Q:作為開發(fā)者,親手制作的內(nèi)容被刪除,不會(huì)覺得可惜嗎?

Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進(jìn)化、適應(yīng)的游戲。進(jìn)行新的嘗試,在反映沒達(dá)到預(yù)期時(shí)果斷移除,這個(gè)過程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛的內(nèi)容,我們當(dāng)然會(huì)保留下來;但由于需要警惕游戲變得過于復(fù)雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長盛不衰的游戲。

Q:在新英雄亞恒的GC中出現(xiàn)了厄塔汗死亡的畫面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?

Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實(shí)與游戲動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一定程度的協(xié)作。這一次是時(shí)機(jī)正好,使得在游戲?qū)用嬉呀?jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動(dòng)畫制作中。我認(rèn)為正是這些細(xì)小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀故事。

來源:Inven Global



虎撲12月04日訊 近日,英雄聯(lián)盟首席設(shè)計(jì)師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪,部分內(nèi)容翻譯如下:

Q:2026賽季到來之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被刪除了,其具體背景是什么?

Matthew:我們收到了包括打野玩家在內(nèi)的眾多玩家反饋,他們說“地圖上的目標(biāo)物太多,導(dǎo)致負(fù)擔(dān)過重”。如果地圖目標(biāo)物過多,分推或推進(jìn)的價(jià)值就會(huì)被削弱。雖然我們通過厄塔汗進(jìn)行了諸如目標(biāo)位置變化等有意義的嘗試,但最終我們認(rèn)為,降低玩家的疲勞感、提高游戲的直觀性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的決定。

Q:作為開發(fā)者,親手制作的內(nèi)容被刪除,不會(huì)覺得可惜嗎?

Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進(jìn)化、適應(yīng)的游戲。進(jìn)行新的嘗試,在反映沒達(dá)到預(yù)期時(shí)果斷移除,這個(gè)過程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛的內(nèi)容,我們當(dāng)然會(huì)保留下來;但由于需要警惕游戲變得過于復(fù)雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長盛不衰的游戲。

Q:在新英雄亞恒的GC中出現(xiàn)了厄塔汗死亡的畫面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?

Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實(shí)與游戲動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一定程度的協(xié)作。這一次是時(shí)機(jī)正好,使得在游戲?qū)用嬉呀?jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動(dòng)畫制作中。我認(rèn)為正是這些細(xì)小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀故事。

來源:Inven Global



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