我只能說能理解主運營的法還這種思路,畢竟槍法相比其他隊確實不算突出,適當你沒自信和別人正面對槍,打調(diào)整打法偏運營一點其實也沒毛??!法還但你也不能一味的適當只靠運營,該換分的打調(diào)整時候還總想著強行運營那就有大問題了!
就拿昨天的法還比賽來說,我全程看的適當?shù)谝灰暯牵琧tg現(xiàn)在給我的打調(diào)整感覺就是除了運營,真的法還連怎么打架都不知道了,昨天可以說從頭到尾都沒怎么主動開過槍,適當除了最后那兩把堵人主動打了一架,打調(diào)整其他時候全程都是法還要么在圈邊磨磨唧唧的蹭,要么就是適當扎個歇逼位扎進去貓著等圈,反正就是從來沒有過換分的想法!你要說如果你是分夠了求穩(wěn)我能理解,但分明顯不夠的情況下你還這么玩,是指望別人都一點不爆發(fā)嗎?每局還就靠那么一兩分排名分保底是不是也太蠢了點?
說實話在我看來這種打法就有點太極端了,這種打法就是純把比賽交給運氣!圈給了就多吃點排名分,圈不給也沒啥后續(xù),甚至大多數(shù)情況下呆在那種歇逼位最后連找人換分的機會都沒有!
這游戲真的千萬不能過度依賴排名分,畢竟你再會茍,就算茍到第二那也才六分,這點分是壓根不夠保底的,更何況在絕大多數(shù)情況下,只要你不是真的運氣逆天,圈一直往你腦袋上套,你根本連決賽圈都很難茍到,就更別說靠這玩意保底了!
還是那句話,這游戲畢竟是個fps類型游戲,真正能給你保底的其實從來都只有人頭,你隨便找機會殺兩個人就能抵得上你費盡心思去茍到五六名了,這二者之間的難度我想就算你再蠢也能想明白!有圈你這么玩當然沒毛病,但沒圈還這么玩那就有點本末倒置了!
因此我覺得ctg如果突圍賽想晉級的話,那么目前的這種戰(zhàn)術打法就必須要做出調(diào)整,只有打架才有爆發(fā)的機會,如果老想著靠運營,那也就意味著你也只能把自己的晉級希望交給運氣!
我只能說能理解主運營的這種思路,畢竟槍法相比其他隊確實不算突出,你沒自信和別人正面對槍,打法偏運營一點其實也沒毛??!但你也不能一味的只靠運營,該換分的時候還總想著強行運營那就有大問題了!
就拿昨天的比賽來說,我全程看的第一視角,ctg現(xiàn)在給我的感覺就是除了運營,真的連怎么打架都不知道了,昨天可以說從頭到尾都沒怎么主動開過槍,除了最后那兩把堵人主動打了一架,其他時候全程都是要么在圈邊磨磨唧唧的蹭,要么就是扎個歇逼位扎進去貓著等圈,反正就是從來沒有過換分的想法!你要說如果你是分夠了求穩(wěn)我能理解,但分明顯不夠的情況下你還這么玩,是指望別人都一點不爆發(fā)嗎?每局還就靠那么一兩分排名分保底是不是也太蠢了點?
說實話在我看來這種打法就有點太極端了,這種打法就是純把比賽交給運氣!圈給了就多吃點排名分,圈不給也沒啥后續(xù),甚至大多數(shù)情況下呆在那種歇逼位最后連找人換分的機會都沒有!
這游戲真的千萬不能過度依賴排名分,畢竟你再會茍,就算茍到第二那也才六分,這點分是壓根不夠保底的,更何況在絕大多數(shù)情況下,只要你不是真的運氣逆天,圈一直往你腦袋上套,你根本連決賽圈都很難茍到,就更別說靠這玩意保底了!
還是那句話,這游戲畢竟是個fps類型游戲,真正能給你保底的其實從來都只有人頭,你隨便找機會殺兩個人就能抵得上你費盡心思去茍到五六名了,這二者之間的難度我想就算你再蠢也能想明白!有圈你這么玩當然沒毛病,但沒圈還這么玩那就有點本末倒置了!
因此我覺得ctg如果突圍賽想晉級的話,那么目前的這種戰(zhàn)術打法就必須要做出調(diào)整,只有打架才有爆發(fā)的機會,如果老想著靠運營,那也就意味著你也只能把自己的晉級希望交給運氣!

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